东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整体验,思考研究这个一度让我抑郁……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris出现切实让我自闭了一段时间……~于是便是大家现在能看到概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不

7086 游戏列表:物语

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玩玩 浮岛物语(Forager)好像还不错的样子

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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罪行:杀人抛尸 刑期:2年零6个月总被欺负模范囚徒。怎么看都是毫无危险之处的样子。……都是垃圾袋里垃圾……哪里需要更多联系。」……看似很有常识的样子,但字里行间之中总让人窥到深邃黑暗

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……;睡在采光很差房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞房间;住着狭窄一室一厅,梦想着在未来某一天能在深圳上一套房

ayunero:《行云》(汪侠客)之八

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这段时间也主要是做了一些bug修改,画面效果和操作调试:不知不觉时间又过了一个月了,然而进度却慢了下来可能是游戏开始时……比较纠结于游戏最终的样子,精确到很多细节的样子,并展示给玩家。……大致像:1 游戏成品该有的画面效果2 游戏一些机制最终方案3 上述两项改动自己程序能力能不能实现以下是一些尝试

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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罪行:杀人抛尸 刑期:2年零6个月总被欺负模范囚徒。怎么看都是毫无危险之处的样子。……都是垃圾袋里垃圾……哪里需要更多联系。」……看似很有常识的样子,但字里行间之中总让人窥到深邃黑暗

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来第一款PC游戏。……为了修复她记忆,在从事人工智能研究父亲协助下,Tony将自身意识导入布林机,踏上了拯救母亲道路……开发团队介绍《布林机》开发团队Brainagi成员皆为在校本科

小组帖子:【组队】想找程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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同时也可以上B站看游戏的样子:https://space.bilibili.com/13739061由于私人事务……希望能找到热爱独立游戏的人一起来专心游戏,把游戏做完。……无论是继续这个项目还是新开小项目测试契合度,都可以,只要能继续游戏,怎么都行

版本:Early Access


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