indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
想要加入加利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节,具体寻找方式是利用APP内置的增强现实技术……《诺科》加利特的人造火箭加利特和美国新福音派有相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
指挥官阿斯特拉 游戏中目前可以使用的指挥官有三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍的阿斯特拉……卡组选择 因为阿斯特拉的技能特性,卡组中的高费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些高费强力的棋子和低费具有优秀功能的棋子来组成一个队伍……需要注意的是阿斯特拉的血量仅仅只有18比较脆弱,前期最好注意障碍物的使用,不要让敌方棋子和指挥官成功接近你
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……Games”,游戏的许多粉丝都对这个这个名字感到好奇是什么意思
indienova.com/game/feng-mo-zhi-shi
由台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/3654050
只有你和黑暗,笼罩在阴沉的雾中,一家充满尖叫与黑暗的商店若隐若现。祝你好运。这款游戏有什么特别之处?……在剧情中,你是一名找到暑期兼职的大学生。……游戏结局将揭示你在细节上的观察力有多强
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,……在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港
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