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有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢。……等有一定复杂度项目的系统工作。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/u/gadqq/blogread/29350
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……三、此心安处·便是吾乡 大多数玩家对独立开发者最大的印象就是“穷”,但五十一起工作室意外的似乎没为资金问题苦恼过……五十一区工作室原本是不想管也没精力管这些事的,抗一抗事情过去就算了,最终让产品说话比什么都管用
indienova.com/groups/post/33567
、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/groups/post/33566
5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态……haiyoushu1i: 工作地点,上海徐汇
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、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/groups/post/100185
发起:Mocking oak studio 我们是刚刚成立不久的工作室!……我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的
indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786
首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度……,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。人生不如意十有八九,要常思一二。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射的弹幕,从开始就站在原地,一步也没后退,巫妖一发子弹也没射出来
版本:Early Access
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