indienova.com/u/onyx/blogread/27566
诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了我还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个有学生版,爽到日常码了码世界观和剧情的大框架
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
《米诺拼图》在这个玩法的基础上,做了很多尝试和优化,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制……,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志里会慢慢介绍。……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题
indienova.com/groups/post/101421
技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱。……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/game/wild-animal-racing
在岛上锯齿形 - 佐格的,在 Ooberdeedoo 海,有一些奇妙的生物,那你永远不会在动物园看到!……我决心找出来,你知道,我所有的决心!……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!
indienova.com/steam/game/3023690
商业 是有区别的,可以通过增加星星来提高等级和收益地产:收益固定商业:收益不稳定,但可以在对手休息的时候依然赚到金币……如果你在同一区域拥有的地产或商业越多,那么会获得额外的收益加成!钱多的时候可以考虑,争夺黄金区域!……~支持本地联机(最多4人)以及和美少女AI一起游玩~因为贫穷和技术的原因,目前实在是做不出来网络联机功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/31056
昨天有网友发现,《生化危机4 重制版》的官网上写明了本作登陆的平台,但并没有提到会登陆 Epic 和……SE 北美发行部门,以及这些工作室持有的一系列游戏 IP。……随后,松田洋佑补充道:“比起 NFT 和区块链等新投资领域,我们更愿意将这些钱用来支持我们现有的工作
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了,抢先版。……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!
indienova.com/groups/post/1806
一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗
版本:Early Access
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