【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……,卸下一直背负游戏梦,正如有作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……,卸下一直背负游戏梦,正如有作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……,卸下一直背负游戏梦,正如有作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿”

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……一是有玩家提到,“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢”。……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”作品,另一类是“轻”作品

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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舊書店街的橋姬 々, 古书店街桥姫 Switch。发行日期:2021-12-15。现实,是什么?……〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……・内收录语音集功能,让您可以收集自己喜欢语音!还有音乐播放功能!

知识体系(15):游戏的驱动循环

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由于情绪并没有公认的科学定义,我以百度百科的定义为基础,调整一下给出我的定义情绪是人对客观事物主观反应……新来男同事问: 刚才那是谁啊?她回答:送外卖。新来又问:怎么没给钱?……目前已经大致搭建起一个框架,框架中层次、结构、定义也都比较全面

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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4.基本技術 写真編・有効写真と無効写真 ボスが写真に収まっていると撮影成功です。 ……6.基本技術 小ネタ編・失敗写真のススメ 失敗写真でも敵弾は消せます。……8.応用技術 ボーナス編・写真の評価点ボーナス 評価点には様々なボーナスがあります。  

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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发起:风起时 我们前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……3.与策划设计及美术人员进行良好沟通,对游戏逻辑编码和调试。……4.优化游戏客户端性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验

版本:Early Access


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