游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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“游戏设计”既是设计,也是艺术既然要设计游戏,那么我们首先要了解游戏设计是什么。……既然叫做游戏设计, 那意味这它也属于设计的一类。那么设计是什么呢?……在别的设计门类中,什么被称为好的设计设计过程是怎么样的?

泡沫冬景(泡沫冬景)

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故事原案·剧本:片冈智  人物设计:Werkbau  原画:Werkbau 林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ……:木绪那智  UI 设计:幕夏  美术设计:匣中猫 幕夏   视频:匣中猫 伢子  演出脚本:2B 古落……  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作人

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

Parquet(PARQUET)

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您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

外星生命模拟器(Alien Life Simulator)

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开发:J6 Games。发行:J6 Games。发行日期:2021-02-18

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

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发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

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发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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也持续引导和鼓励设计师学习、总结、分享、打磨游戏设计之道。……如今墨战具与电子工业出版社再引入新作《游戏、设计与玩——迭代式游戏设计详解》,中国游戏设计师又添精神食粮……他们很可能已经读过之前我们说过的其他经典,诸如《游戏设计梦工厂》、《游戏设计艺术》、《游戏设计艺术》、

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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隐龙传:影踪最佳音乐音效:一路(elevator),同步音律喵赛克,维特之旅,DUSTATIC最佳设计……在首次活动收到这么多产品报名非常感动,比赛并不是目的,希望借此活动能把真正对于游戏和游戏开发有热情的游戏人们凝聚在一起,追求更好的游戏设计和体验……,希望可以获得大家的支持,将本次活动的更好

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