indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(上一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏
indienova.com/history/527
平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础上实现了一系列日本本土化……,同时通过各种设计去硬核化使得这一类型变作老少咸宜。……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑
indienova.com/steam/game/1167700
于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感和对银行卡上愈发变小余额数字的担忧。……白发女子【???】……“我”的高中同学,现任隔壁寝室兄弟
indienova.com/game/ken-ga-kimi
剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事。……本作以人类、妖怪与鬼族共生的“日本”为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏...……在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作有 6 名可攻略角色
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……也就是说,剧情与玩法存在一定的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧
indienova.com/groups/post/100841
这个课程里把中国近当代意义上的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术性和可操作性的内容非常多!……在各种意义上,一个面向大众的游戏,一个有盈利效应和公共效益的游戏,它的制作团队里有一些懂新闻传播的人,……尤其是在创新的游戏的开发团队的意义上,可能不是坏事
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
倒也没觉得沟通有很高的门槛吧,会尽可能的尊重日本人的礼节和习惯。……比如体现在角色设定上,细致到服饰的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去……在角色养成上,《执剑之刻》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升
版本:Early Access
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