HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Hamstachio:独立游戏/推理ADV《炸鸡块与天使》在Steam正式发售!

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我制作的推理探案题材的文字冒险游戏《炸鸡块天使》已经在Steam正式发售啦!……游戏商店页面https://store.steampowered.com/app/2481400■游戏特色- "……,角色设计采用了日本动漫的风格,当然也少不了大家喜闻乐见的天降美少女环节(?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

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Q爱乐游能够接受这些建议一方面固然GWB专家能够深入浅出的技术分析有关。……另一方面恐怕也与其本身较强的技术实力有关。……Jerry:首先不同的团队问题各不相同,其次不同的项目在架构设计上也各有属于自己的侧重点遗漏点

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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现担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……我在 90 年代上高中的时候还在一个彩显的 286 电脑玩了《沙丘 2》,应该可以算是 RTS 的鼻祖吧……其实我大学国际贸易专业,也是朋友介绍,并且因为自己从小就喜欢游戏,所以当时毕业的时候放弃了大学包分配的工作

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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开发:夜潜伏者 。大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……2、游戏里AI您竞争市场

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画听音乐,逛街美食。主人公在高中时便认识。……在高中时便主人公熟识,成为基友

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础实现了一系列日本本土化……,同时通过各种设计去硬核化使得这一类型变作老少咸宜。……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩口碑

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域一定的思考实践。……因此,我们在娱乐游戏设计上的方法都是有效的:快速原型迭代,pre-production production……,毕竟,尽管我们日常吹水时声称游戏在沉浸感、互动性的种种优势,面对实证科学的检验没有可靠数据的支持实际是不过关的

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事。……本作以人类、妖怪鬼族共生的“日本”为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏...……在游戏中,玩家将扮演香夜武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作 6 名可攻略角色

版本:Early Access


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