游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本次节目以 Isbister 在 NYU 进行关于本书一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己理解体会……游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型游戏及其体验,从而对游戏宽广认识,更多探索未知可能性

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

会员:WOMBO COMBO GAMES

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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam独立游戏

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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昭和时代日本搞笑漫画之王——赤塚不二夫笔下“BESHI 青蛙”化身游戏登场!……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……捞起 BESHI,享受日本传统游戏乐趣,挑战最高分,成为排行榜最强捞手!

人中之龙 极2(Yakuza Kiwami 2)

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■自“消失100亿事件”1年后,传说中前黑道“堂岛之龙”——桐生一马,少女遥过着平稳日子。……满足造访者们那无尽欲望的日本屈指可数不夜城“神室町”。……可以了解到发生在《人中之龙》《人中之龙2》之间故事

可怕可怕:人面犬(CowaCowa: Jinmenken)

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由于其奇特外貌和令人不安存在感,产生了许多传闻和恐怖故事,甚至说它会发笑或用人类语言交流。……🎨 氛围视觉 以手绘 2.5D 插图描绘的日本住宅区营造出阴森氛围。……曲折深邃视角限制增加了不安紧张感,将玩家带入未知恐惧中

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……试用版已发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越差距

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……他在那儿怎样经历呢?……本期节目将详细呈现这个系列发展史,并介绍之相关的人们

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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但作为时代开拓者,这部连载于妖气原创漫画梦工厂网站作品,算是将“玩尬”发扬光大第一人,同时《……这部关于大学生的网剧在豆瓣斩获了 9.1 高分,而作为毕导“高考三部曲”之一《我要进前十》,同样是一部短小精良佳作……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班吊车尾叶小辉年级万年

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

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《想要传达给你爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作恋爱题材大作……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作恋爱题材大作,由豪华制作团队打造

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