Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

群友说:这个的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……视觉概念设计先别想太多,该动手了,先画点概念:标题画面大概这样,牧羊人戴了个面具,拿着一杆枪。……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

群友说:这个的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……视觉概念设计先别想太多,该动手了,先画点概念:标题画面大概这样,牧羊人戴了个面具,拿着一杆枪。……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……,现在看有点惨,当时做出来时觉得挺爽的:7 月底版本的战斗实机画面另外七月份增加了很多怪物,加上全新的主角动画……:I wanna……:滑铲过坑:手感上的优化,上:碰头直接反弹,下:碰头缓冲接下来计划接下来短期目标是实现第三关的追逐战

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……,现在看有点惨,当时做出来时觉得挺爽的:7月底版本的战斗实机画面另外七月份增加了很多怪物,加上全新的主角动画……I wanna……:滑铲过坑:手感上的优化,上:碰头直接反弹,下:碰头缓冲-----------

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我呢。……我专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

东京黑暗(Tokyo Dark)

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- 探索、发现、解谜,一款点击类冒险游戏与视觉小说,融合了极具深度且引人胜的故事。……- 由日本小说家 Ureshino Kimi 翻译。……是过去回过头来困扰你,还是你坚持自己的选择呢?

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/steam/game/698160

、武器、烹煮食物5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计,增加小量攻击力、生命值,并且解锁物品、武器……,每个机器人都拥有不同的能力8 珍惜生命,当死亡时,失去一定数量的能量水晶游戏将推出众筹 - 摩点……前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss守候在设计,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

版本:Early Access


总页数:50


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