GGJ 协助建立全球开发社区

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或许我们可以从这篇文章角度看看,GJJ 举办初衷以及其对于整个游戏产业的影响。……或许我们可以从这篇文章角度看看,GJJ 举办初衷以及其对于整个游戏产业的影响。……为什么 GGJ 是重要成功游戏公司对于地方经济能够起到强有力带动作用

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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周边海报首图《小花仙》13周年庆典品牌站现已开启,页手游签到活动、周年狂欢礼等福利内容火热进行中,在品牌站也提前了解到最新周年庆版本内容……小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作……,挂在哪里都好看!

《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》正式登陆Steam

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全新 PV,带你进入那段泡沫经济历史《和平默示录》主题曲由明堂音乐制作。……设定在 1988 年泡沫经济的日本,讲述生活在灰色地带少年少女们不为人知生活。……故事背景是 80 年代末的日本泡沫经济时期,现在我们所难以想象“非日常”,在那个时代却是司空见惯

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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音乐渗透在生活各个领域,我们生活也离不开音乐,同样,在游戏领域,一首动人且符合情境音乐吸引玩家兴趣……1952年,世界上有记录第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制,这款游戏名叫……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏

游戏教育:误解、捷径与性价比

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我们亦无必要片面夸大学科发展之中问题,否认已有的成果。……捷径专业教育的确并非进军游戏产业的唯一方法,但无论如何,制作游戏脱离不了目前已有的理论实践。……性价比当然,要攀捷径必有付出,除了申请过程之中劳作与硬件要求之外,学费等亦是巨大的经济成本,虽然可以通过转战欧洲等方式压低

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学八卦,比如说学生会里勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园小孩怎么可以找女朋友……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对经济与消费主义批判

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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与你伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

北欧独立游戏搬运工:MINDHACK精神黑客将在12月2日发布全新章节并加入官方汉化

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京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……有了更多语言支持,大家可以更生动地体会MINDHACK世界。……https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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另一方面,口碑重要性,或许也将衍生灰色舆情产业链。……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……B站主机区也有不少对独立游戏研发扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

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