indienova.com/u/ceasia/blogread/29175
》分别以以94和93分的MC均分成为Xbox Series X/S和PS5上的最佳游戏。……目前,在Xbox Series X/S及PS5上对应的MC均分最高的两家独占游戏分别是90分的《微软模拟飞行……分、《塞尔达传说:荒野之息》《超级马力欧:奥德赛》《神界:原罪2 决定版》的97分
indienova.com/steam/game/930330
王者英雄》是一款MOBA多人在线战术竞技游戏,英雄、技能和装备的多样性使得游戏非常耐玩,全球实时匹配,10分钟享受极致竞技体验……10分钟爽一把!适合休闲一族的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!……队友不坑、不黑、不影响心情,助你排位轻轻松松上分!新游戏!新体验!
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶水所能容纳的量,是由最短的那块板决定的在一款游戏中,根据如此理论(先不论对错),我们要将所有的资源均分到各个模块上,……才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……长板”过分风格化的时候 对于吸引普通玩家(并对长板不热衷) 效果并不理想此类型的游戏更适合于针对某一部分人群
indienova.com/steam/game/894930
一路上却十分诡异不平静,处处都充满危险。……叔叔家的门大多是锁住的,并且十分诡异,迷糊的桐雅需要自己探索各个房间,通过蛛丝马迹寻找线索,调查,回忆过去……一路探索十分刺激充满了危机与挑战,需要用智慧与逻辑存活下来,面对恐怖的勇气
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了————最后要远程感谢Shaun
indienova.com/game/pole-position
玩家每跑 5 米将得到 50 分,每通过一辆赛车将得到额外的 50 分。当时间耗尽时 - 游戏结束。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器上每剩下一秒获得 200 分,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
所以目前在进化面板上卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……,这一点上还要进行数据的改善
indienova.com/u/astray/blogread/34428
可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源上优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础上改进的PVP玩法。……以象棋AI为例:材料平衡:将=9分,车=5分,马=3分,炮=3分,士=3分,象=3分,兵=1分
indienova.com/u/news/blogread/4035
作为 Nintendo Switch 首发时同日上架的游戏大作《The Legend of Zelda……Breath of the Wild》,推出后随即风靡全球玩家,更一口气获得了极多外国游戏网站的 10 分满分评级……,足见大家对此游戏的期待及满意度十分高
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便……,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的
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