小组帖子:我的独立游戏之旅

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公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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升级这些建筑设施,推动你的公司发挥最大潜力。资源匮乏?……通过地质勘探解锁资源,发现创新的方法开发土地。……通过分析财务报表,评估公司的财务状况,做出战略决策

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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品牌声音是您的公司给客户的独特个性。……有些互联网公司或者创意公司可能是有趣或古怪的,休闲的。……所有内容也必须匹配。你的公司保持品牌声音的一致性是至关重要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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系统策划,是国内游戏公司最为常见的策划岗位之一。……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统有深入了解,怎样才算深入了解?……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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一款热度颇高的国产独立游戏《纪元:变异》与玩家见面了,作为一款像素赛博风的横版动作游戏,在画面上为玩家们带来了耳目一的感官体验……星空智(《纪元:变异》开发商)的负责人在采访中曾经这样说道,而“挑战边界”这一概念是由 ALIENWARE……ALIENWARE x15/x17 凭借极致强悍纤薄,重构了高端游戏本的定义;仅一年之后,X 系列迎来了史上最薄成员

怒之铁拳 4(Streets of Rage 4)

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作为系列的最新作品,《怒之铁拳 4》(又译:格斗五人组/格斗三人组 4/格斗四人组 4)以经典为基础添加了的游戏机制……久别重逢,他们也各自学会了的招式。……● 不用担心,系列粉丝们津津乐道的烤鸡也将势回归!

Flowerpeer(Flowerpeer)

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彼らは今宵行われる森のお祭りをり上げるためにちょっと珍しい花を集めようとしています。……◆登場ギミックりだくさん!開かないドアがあるなら必ずどこかに鍵が落ちているはずです

铁岛深渊(DREDGE - The Iron Rig)

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玩家在游玩过程中可随时体验上述内容,无需担心游戏本体进度不足。……同时协助艾伦海文公司建造各种设施,解锁物品、道具等内容,但也不要放下心中的疑问:他们来此的真正目的究竟为何……研究解锁部分技能的强化版获得 12 项成就

超级连击王(Super Comboman)

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干净利落的连击动作 这是一个动作英雄的故事。……帮助斯特拉格斯与名为兜兜可的大型建筑公司的一群坏家伙和大老板们战斗。……● 解锁 & 发动技能 - 打倒兜兜可公司的坏人来维持生计,并且用你好不容易挣来的现金解锁的强大格斗动作

版本:Early Access


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