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做游戏好累哦。 认证:独立游戏《翻转的梦》开发者 Steam:夹谷雨竹
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爱好:玩游戏,做游戏,电影,音乐...特长:玩游戏,做游戏日常:做游戏(70%),玩游戏(20%),其他……认证:《血雾》开发团队
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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
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做自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作人
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每个谜题解开之后,提示页面会变成该谜题的相关图片,动画或新的小游戏,而有些演出是隐藏谜题的谜面,隐藏谜题一般与成就解锁有关……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
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如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……、新玩法等赛季新内容以及早已蓄势待发的PC端!……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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