教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

折言(And Roger)

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父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

Smile Game Builder 初体验

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是一款制作RPG游戏的游戏开发工具,和主流的RPG Maker不同,Smile Game Builder 的是三维的……视窗控制器这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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这个模式与GOF模板方法正好相反。两种模式中,都使用了一系列受限操作实现方法。……使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中。你也可以认为这个模式是GOF外观模式的变形

刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)

indienova.com/steam/game/839500

自定义战场模块当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板……,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

我从 unity 商店里模板分类里找到了一个免费的 2d 游戏模板 Simple 2D Template

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

我从unity商店里模板分类里找到了一个免费的2d游戏模板Simple 2D Template用来当做演示场景

刀客:丧家之虎(Daoker: A Banished Tiger)

indienova.com/game/daoker-a-banished-tiger

自定义战场模块 当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板……,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

你说谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……在游戏开发的路上,相信你的玩家,慢慢就行。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

版本:Early Access


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