indienova.com/steam/game/1798300
該組織宣稱擁有「時空回溯」的技術,有高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次大戰最終結果……Feature■扮演穿梭不同時空的特務角色,進入3D風格的橫向解謎遊戲。……■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援
indienova.com/groups/post/102505
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102506
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/steam/game/3104230
有过前任·少量的“言语攻击”·部分结局里含有比较扭曲的恋爱观以上tips不能接受的玩家,请一定谨慎购买此游戏……剧情简介——你相信命运吗?如果我说,我们的相遇,就是命运的指引……这个故事始于秋季。……制作名单剧本:樱野悠CG/立绘:樱野悠游戏制作:樱野悠背景素材:免费素材网站MoonWind,きまぐれ
indienova.com/groups/post/30086
我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity……项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我
indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd
《地狱男爵:怀尔德之网》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道……当你探索怀尔德的国度时,你会和黑暗生物以及人造人不期而遇
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
一旦你有了一个想法,一个错误的流程是直接进入制作的步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……倾向于玩爆破图的玩家会多于人质图。你可以把爆破图或人质图简化成进攻与防御的模式
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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