【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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还在想敌人这么怎么可能打得赢呢?(笑)没有亲手干掉最后的恶棍也让我不太爽。……本来有计划制作北美版,但翻译行不通。我们讨论过三次,但每次最终都不得不放弃。……您是自己选角?小岛秀夫:是的

Prognostic

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必须赶在超自然的疯狂席卷镇民们之前,承继遗产,成为一名占卜师。……占卜师一款第一人称侦探题材的恐怖游戏。玩家将掌握广泛且真实的通灵术,并揭开过往的秘密。……你能在它们找到你之前揭开它们的秘密?占卜模拟器学习基于占卜算卦而形成的仪式

蜘蛛狐狸(Spider Fox)

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你扮演一只蜘蛛狐狸,现在必须拯救动物并阻止疯狂的科学家。……最后一只动物蜘蛛和狐狸的组合。狐狸有如此的爱,以至于蜘蛛的可以治愈动物。……蜘蛛狐现在必须拯救这片土地上的所有动物,并阻止这个疯狂的科学家。 特点 • 探索美丽的环境

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……所以对性能的把握,必须很讲究。……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽

Renis:无声之歌: 第四天

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究竟是怎么回事?……如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?一个用来规避责任与生产活动的借口

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……这个步骤可以避免

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

你的任务,取回散落在设施各处的受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。……以前,这活儿艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,吧?她难道不关心?……断网上还有什么值得保存的东西?《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

你的任务,取回散落在设施各处的受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。……以前,这活儿艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,吧?她难道不关心?……断网上还有什么值得保存的东西? 《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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像《质量效益 3》那样增加一个更好的结局,还是用其他方式呢?以及面世的时间会怎么安排?……,无论技术、美术、管理,还是移植、本地化、跨团队沟通等等,能举一些例子和其他开发者一起分享?……当时我们也是关注了中国之星的第一期项目,听说第二期也在招募,于是就在官渠道做了一次提交

版本:Early Access


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