indienova.com/game/the-uncertain-light-at-the-end
你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……游戏特色: ◎ ◎ 在机器人主导的世界踏上第三人称科幻冒险的旅途◎ 通过互动了解世界的过去和现在◎ 解决大量独一无二的谜题……◎ 作出驱动情节的决定◎ 享受游戏中美轮美奂的场景和令人陶醉的音乐
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画
indienova.com/steam/game/3039250
人类灵魂的竞速之战。驰骋街头,赚取奖金,升级座驾,证明你有能力突破Neon Apex的极限!……Apex仅对最精英的赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生的赛道,一举夺魁。……选择你的挑战者人类的精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道的真正力量
indienova.com/game/logiking-level2
掌握 10 种新宝具,证明你就是 LogiKing!……当然,用 LEVEL2 的新卡组成的牌组,还可以组合逻辑王的卡牌来玩!发明你自己的 10 张牌。……掌握 10 个新宝具,证明你是 LogiKing!
indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25524
之前一直在纠结场景摆放的方法,现在决定使用tilemap,加上之前的一些系统的实现,现在可以开始关卡设计了……,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定先做几个敌人
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关的信息基本可以得出, 宝箱指代的是某一个集合……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译
indienova.com/steam/game/1326470
你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……对抗恶魔进入一个危机四伏的世界,对抗各式各样的变种生物。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
版本:Early Access
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