不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……游戏特色: ◎ ◎ 在机器人主导世界踏上第三人称科幻冒险旅途◎ 通过互动了解世界过去和现在◎ 解决大量独一无二谜题……◎ 作出驱动情节的决定◎ 享受游戏中美轮美奂场景和令人陶醉音乐

lsle01:游戏机制的改动

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警方判定罪行,可以没有直接凶器证明。……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多UI提示,以及动画

霓虹巅峰:超越极限(Neon Apex: Beyond the Limit)

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人类灵魂竞速之战。驰骋街头,赚取奖金,升级座驾,证明你有能力突破Neon Apex极限!……Apex仅对最精英赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生赛道,一举夺魁。……选择你挑战者人类精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道真正力量

逻辑之王:第二关(LogiKing: Level2)

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掌握 10 种新宝具,证明你就是 LogiKing!……当然,用 LEVEL2 新卡组成牌组,还可以组合逻辑王的卡牌来玩!发明你自己 10 张牌。……掌握 10 个新宝具,证明你是 LogiKing!

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……这极大地影响玩家解决谜题时间。我两种工具我有两种用来决定谜题顺序和位置工具。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大利益一些说不清道不明妥协

ABCD工作室:【04.12】关卡设计正式开始

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之前一直在纠结场景摆放方法,现在决定使用tilemap,加上之前一些系统实现,现在可以开始关卡设计了……,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定几个敌人

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关信息基本可以得出, 宝箱指代是某一个集合……情报1中提到把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 游戏都试了一遍呢?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译

森林之子(Sons Of The Forest)

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你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……对抗恶魔进入一个危机四伏世界,对抗各式各样变种生物。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

版本:Early Access


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