方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

如果这是PS4游戏,这儿很可能就会有个奖杯,解锁要求是“听过全部的收音机BONUS曲目”之类的。……那么,奖杯与成就是什么呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……少知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

Kebab Chefs - Bakery DLC

indienova.com/steam/game/3821410

使用全新的咖啡工作站为顾客制作浓郁的意式浓缩、丝滑铁等咖啡饮品,满足他们的咖啡因需求。……按照要求烘焙并通过邮箱寄出。顾客现在会坐在桌旁。直接为他们上菜,并在他们用餐结束后在收银台结账

Dying Light 2 - 1500 VC One-off Offer

indienova.com/steam/game/3833090

DL点数来一场字面意思的血拼,解锁残暴的武器、硬汉服装和独特装备,把活死人杀个片甲不留。……你同意在购买时要求立即履行服务,并且同意在服务全面履行时丧失撤销权利

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意这些电影来冒险……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……Keith Giglio目录前言第00章:加载中…第01章:游戏中有什么?……我能感觉到创意和技术在挺进游戏领域。总有一天,我们主机游戏的逼真度会像电影和电视一样

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

游戏的种类多种多样,从玩家互动分类:单机游戏,大型网游;游戏类型:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端……相对应对音乐种类的要求也是多种多样的:中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主……;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

同样的,我们在游戏中,可以体验各种刺激,学习各种模式,如果我们做得不够好,再来一次就是了,游戏并不要求我们付出什么代价……如果我们文字与游戏做对比,以语言为基础的媒体已经形成了对社会的强大的影响力,并且也展现了解决社会许多宽泛课题的能力……当今游戏教会我们的东西如果从人类的基本特性来看,要说现今的游戏教会了我们的哪些东西,可能有以下几点:对领袖的盲从和狂热崇拜:因为“游戏规则”要求我们这样

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

路人:我被要求操纵的角色一定有某个或某些属性和我所期望的不合。……再体育运动举例,比如打篮球、踢足球,诸如此类的也是同理。马列拉:非常好!……主要是感觉态度不对,玩一种轻率的感觉,和日常严肃的事情不合。马列拉:那是你对玩的刻板印象

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)