杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

indienova.com/indie-game-news/du-xing-chinese-indie-game-movie-global-launch-on-aug-18th/

2017年10月在”摩点“发起的众,以超出目标300%的佳绩成功得30万人民币。……据”拼命玩三郎”现场透露,因为有了此前的众以及各单位的资助,“影片已经回本,后面就是卖一套赚一套”

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs vs. Quadrobers)

indienova.com/game/skufs-vs-quadrobers

或者,加入现代夸德罗,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……一个瞄准的瓶子,夸德罗就倒在地上了!……夸德罗:现代且足智多谋的个体,利用狡猾和技术来实现他们的目标

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众。……做小容易,精致难。……我愿意这件事,其实不只是为了游戏,我还有其他目的

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众。……做小容易,精致难。……我愿意这件事,其实不只是为了游戏,我还有其他目的

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众。……做小容易,精致难。……我愿意这件事,其实不只是为了游戏,我还有其他目的

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

indienova.com/game/islands-non-places

Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众(游戏内赞助名单或者是特殊头衔等。)……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样: 打歌界面样:会出现的游戏滑块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念不知道为什么传不上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)