indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
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indienova.com/game/skufs-vs-quadrobers
或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……一个瞄准的瓶子,夸德罗伯就倒在地上了!……夸德罗伯:现代且足智多谋的个体,利用狡猾和技术来实现他们的目标
indienova.com/groups/post/100029
那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……做小容易,做精致难。……我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
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indienova.com/groups/post/100028
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indienova.com/game/islands-non-places
Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,伯顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感
indienova.com/u/louishi/blogread/13640
由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者是特殊头衔等。)……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样图: 打歌界面样图:会出现的游戏滑块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上
版本:Early Access
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