小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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没有什么拿得出手的项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单的策划一名。……目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……,不过不太想做开发需要2--3年这样长周期的项目,变数太多

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal

玩具和成人思维

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讽刺的是,在一个《黑客帝国》模拟器里,我能想到的最有趣的事情就是……那些我在现实生活里的同样的事情……(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……我需要不停的鼓励自己去同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。…………下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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夺回下班时间,游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

知识体系(十):给游戏建模

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个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……拿竞品标准,知道大概数据做到什么程度能成。不过如果不知道竞品所有数据,也就只能起个当标准的作用了

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的山

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市。……只有您自己决定您将拥有什么样的生活方式

版本:Early Access


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