腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们选择擅长的领域,一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……我们做到了双区热备可用,什么意思?……我们这边其实运维成本算挺的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10

乐高® 侏罗纪世界(LEGO® Jurassic World)

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《乐 Jurassic World™》的剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园 2:失落的世界》、《侏罗纪公园……本作的惊险历险全由乐形象重新打造、充满 TT Games 招牌经典的乐式幽默元素,再现了系列电影中令人难忘的场景和动作场面……• 扮演乐恐龙大闹一番:玩家可选择 20 种恐龙:包括性情温顺的三角龙、致命的迅猛龙、狡猾的美颌龙

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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策略、基地建设、极简主义发行日期:2020/11/30(中文支持)《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿……扮演一个小食人魔 Gobby,他被一个平庸的炼金术士诅咒并变成了人类,并且出了可怕的错误——诅咒随机地让比在人类和食人魔之间转变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系……光图分为:光范围、金属度2.……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系……光图分为:光范围、金属度2.……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与 UV 最大空间利用,UV 堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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然后我开始学习游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity……其实我只是觉得游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……这是个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西,我希望,等这个游戏上市之后……亲,你趁人不注意偷偷买了这款游戏,在夜黑风的夜晚里

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity次时代画面的游戏也不是什么难事。……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的光函数了,这个函数决定了光的分布……,不同的光系数大概就是产生这样的效果

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