indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们选择做擅长的领域,做一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……我们做到了双区热备高可用,什么意思?……我们这边其实运维成本算挺高的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10
indienova.com/steam/game/352400
《乐高 Jurassic World™》的剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园 2:失落的世界》、《侏罗纪公园……本作的惊险历险全由乐高形象重新打造、充满 TT Games 招牌经典的乐高式幽默元素,再现了系列电影中令人难忘的场景和动作场面……• 扮演乐高恐龙大闹一番:玩家可选择 20 种恐龙:包括性情温顺的三角龙、致命的迅猛龙、狡猾的美颌龙
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质
indienova.com/groups/post/100667
综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了做衣褶而做衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系……高光图分为:高光范围、金属度2.……高光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity……其实我只是觉得做游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……这是个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西,我希望,等这个游戏上市之后……亲,你趁人不注意偷偷买了这款游戏,在夜黑风高的夜晚里
版本:Early Access
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