茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试,有意者可以联系我虽然不觉得indienova日志会有人https

方块消一消

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无论是在碎片时间放松一下,还是追求极限挑战打破高分纪录,《方块消一消》都能满足你的需求,是一款不可错过的消除类佳作……这里没有复杂的规则,也没有压力,只需滑动手指、动动大脑,把相同的方块连成一线,它们瞬间消失,感受消除的魔力和成就感

海岛大亨 5:疯狂世界(Tropico 5: Mad World)

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你还在继续吗?还是已经感觉有些头晕了呢?

美味海洋(Tasty Blue)

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美味海洋是一款画面非常简洁清新带有卡通风格的趣味大鱼吃小鱼游戏,在游戏中玩家,可以尽情享受吃鱼的快感……虽然还是大鱼吃小鱼,但是游戏场景和操作方法上有一定的独特设计,有着十分魔性的玩法,超级进化也会让你欲罢不能

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有单机版,但我还是太年轻了。……看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……别人家的孩子都去实习找工作,你在家一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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一款游戏电波不合,大部分人一眼就忘了。那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?……这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……稳定还是搏一把?

会员:山洞工作室官方(Shandong)

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Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官http

ziming:飞行游戏开发记录——七月

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这个项目的重点是找到小鸟飞行的感觉,虽说是记录,但其实发出来其实也是为了寻得一些反馈,好让自己可以继续下去……1728741-20230731031243679-751579873.png)粉色线是运动轨迹,感觉光运动轨迹形成的形状也挺有意思的……*你心里认为 哪怕你做出来了 也是个不如风之旅人的垃圾 没啥意思**,然后就是经历了这一年感觉到以后找工作会更困难

版本:Early Access


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