songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

地狱时刻(Hellpoint)

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如果你打得很艰难,请找人加入你的本地合作,或在线上找人协助

三位一体 增强版(Trine Enchanted Edition)

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可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色:魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界骑士是个破坏使者……可以轻松的从一个平台摆到另一个平台用许多不同的方式解决挑战和难题——结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案角色获得的经验可以用来升级他们的技能由仿真物体组成的全面互动的世界

吸积(Accretion)

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在开放的宇宙中,模拟扮演星球,使用相对论和天体物理学规则掠夺质量,从气体云逐步成长为行星,恒星甚至是超大质量黑洞……你将控制自己的天体,在宇宙中掠夺质量,从一团气体云进化为吞噬一切的超大质量黑洞。……天体物理学就是游戏的规则游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到:时空被质量扭曲小天体围绕大天体公转引力弹弓效应将天体急速弹射出去黑洞独特的吸积现象天体撞击形成致命的破口超大质量黑洞发出横扫一切的喷流从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙降维打击将所有的天体拉入一维空间所有的物理计算都在游戏性和学术规则之间进行了精确的调控

游戏媒体之惑

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它不要求过高的更新频率,但着重每一篇文章的质量。……以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了。…………我就在想有没有继续平面媒体的可能呢?虽然市场的反馈是我们很难回去了,但其实数位媒体也很难啊

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

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这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义……游戏介绍这是一款魔幻现实主义的独立游戏,试图打破虚拟和现实的壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩的生活中,寻找人类生命的意义……但如果你能够坚持30天,又或者把所有NPC都无情杀掉,你将会得到跨越次元的游戏体验

版本:Early Access


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