小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100428

我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100429

我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

indienova.com/steam/game/534880

瞄准敌人、扣动扳机,开始突突突...弓箭:完全模仿真实射箭的体感操作,使用熟练后体会到一击必杀的快感-

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

本作采用了最新的高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

机密武装(Coded Arms)

indienova.com/game/coded-arms--1

游戏的故事背景是在近未来,叙述军方用以进行战斗仿真的战略系统失控,导致各种攻击性的程序在虚拟网络上散播

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

中途一度想否定这个想法,但还是坚持,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样的……如果这样,会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一件很有趣的事

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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