会员:TezikaZhou(Tezika )

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以前游戏,现在学游戏,以后会去学游戏

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊的要求,不过CharacterController在快速prototype

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我盘下载源代码

荒野寻踪(荒野寻踪)

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游戏设计有评分系统:总步数、营救用时、伤害规避,等指标的达成作为得分依据,普通难度下拿下70分说明反应速度和记忆力都不错哦

雷霆小子:猎杀机器人皇帝(Thunder Kid: Hunt for the Robot Emperor)

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《Thunder Kid》是一款操控主要角色进行低多边形 3D 移动和枪战的动作游戏,在保留指标性特色的前提下

网球人生(Tennis Life)

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这是世界上唯一一款可以体现所有网球战术的实时对战网球游戏,并且你的角色可以通过训练改变体形速度力量等各方面身体指标

四季女神(Season Match)

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每个一级指标象征某个时候发生

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