LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

英雄黄昏

indienova.com/steam/game/1754720

里面有着多样的社交选项,针对不同武将还有特殊的交互,甚至可以挖墙脚、找人算命等

宇宙百万富翁:能源新时代(Universe Millionaire: The New Era of Energy)

indienova.com/steam/game/2767210

在游戏中放松心情,寻找人生勇敢前行的意义

宇宙百万富翁:能源新时代(Universe Millionaire: The New Era of Energy)

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在游戏中放松心情,寻找人生勇敢前行的意义

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,……1000+,白嫖就学好技能去传送地图1找蓝色怪杀吧,自强不息,死了复活,两种玩法的核心都是凑经验套然后找人带离线效率……找人带地图右下角有个进入他人地图点了可以输入别人的地图ID,具体司机会教你们

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾中

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……,希望这里可以找到朋友一起独立游戏!……目前所在的公司的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业点贡献吧

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真

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