音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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创造、销售、赚取和再投资改善和发展你的业务。拓展你的品牌,攀登成功,以成为世界最大的乐器制造商!……根据世界各地的客户的具体订单生产乐器。 典型的生产步骤:连接,拧螺丝,胶。……技能提升,让你的乐器制作质量不断提高。 乐器、绘画、胶水和工具的仓库管理

妖语(Yokai's Secret)

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R18)DLC的安装方法,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法可2选1:1.打开网址点击右下角的……作品特征14个属性各异的日本妖怪娘期待与你邂逅!❤采用live2D科技,所有角色都会动起来!

charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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「TapTap 不针对游戏流水进行分成,我们推荐游戏的动机更为纯粹,就是希望更多玩法出众、创意独特、制作精良的好游戏……比如10个人制作游戏,月收入能达到 5 万?……14.使用星火编辑器内容,在收益如何实现?

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于这类游戏并且能做的这么好……引用网络的这张图(实在找不到出处了,如原作者看到此文,麻烦告知我,我标注上出处),对比一下日本的niconico……而如今国内的人口红利消失、腾讯网易一超一强的格局已定,随着越来越多的厂商出海谋生存,我们定可以更明显地感受到中国手游研发力量在国际上的重要地位

compass:项目最近进度

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现在有点正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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国际上大多都是采用MIDI音色,能有实力使用现场实录的游戏很少,大多数游戏配乐情况和国内差不多。……中国并不缺少优秀的游戏音乐制作人,只是在混乱的游戏市场环境下让他们难以生存。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人

游戏本地化前10大语言

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下面是游戏营收额排名前十的国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……因为 Google Play 访问的原因,中国并没有出现在榜单。……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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可以说他是 Jakub 的个人选择,Jakub 在之前就一直非常喜欢 Floex 的音乐,所以游戏的时候就去邀请合作……不知道你怎么样,我在玩大多数游戏的时候是不太会笑的,这就是我们制作这款游戏的初衷。……不知道你们对中国的独立开发者们有什么建议

版本:Early Access


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