GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人

o028k:一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出个可随意拖动的,每个节点都是个关卡的入口提示,……每个谜题解开之后,提示页面会变成该谜题的相关图片,动画或新的小游戏,而有些演出是隐藏谜题的谜面,隐藏谜题般与成就解锁有关……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成张捕梦

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……这样,几乎所有游戏资讯都是把跟「游戏」有关的资讯汇集在起,从传统的文字编排改变成以图为主的版面,……60486444姑且不论Gamelook是个商务投资的游戏,而Taptap是个手游销售平台,两者的商业性质和

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的个地方……所以想问下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来起讨论,制作些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取份副本

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为张完整的关卡全景图……(需要注意的是,软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在起识别。……比如有200张图片,它可能会误将图1和图100连接在起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……为了建立起关系,找到愿意为我作品背书的人,我辗转过许多家公司。当然,这只是种起步方式。……如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之,所以我经常这么,即便在我觉得不需要建议的时候

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经从最初的次改为年两次,夏天叫做 Summer Game……从北京时间今天凌晨开始,AGDQ 2018正式开始了!……节目单附在后面,你也可以前去官查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

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