DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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因为对牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片!

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

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感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来一些故事的原型测试。……,iMovie 感觉不太好用,流程上也有可以改进的地方,也希望听听大家的意见(小组里的都是大佬…这个教程的内容还是偏简单

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

然后SteamWork里面关于统计、成就、集换式牌、云存储、排行榜等这类功能都有提供,但不要求强制接入的……但别忘了服务器端字段的添加,其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程你得准备些物料……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

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