GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

indienova.com/u/gadqq/blogread/19698

本期品鉴会在活动的现场还专设商务洽谈区,各位开发者可以带着自己的产品与GWB业务负责人和腾讯游戏商务部负责人进行沟通……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……更重要的是,Digital Sun 还可以接触到 11 bit 的专业团队。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/30721

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31689

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇 - RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI改进 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31343

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31322

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……未来,中国文化娱乐行业协会将与中央美术学院精诚合作,从专业性、艺术性的角度,共同开展功能游戏推广工作。……大展举办期间为期一周的论坛研讨活动邀请到了全球范围内杰出游戏创作者与全球多所高校游戏教育专家,共同探讨随着技术的发展,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)