【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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这个推箱子游戏有点不太一样“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法的应该是日本公司 Thinking……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

集群翻滚(Cluster Tumble)

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在你的时间用完之前你可以通过多少次? 在 2 人本地多人游戏模式中独自挑战或与朋友交战。……两个本地排行榜可以很容易地发布你的分数,看你怎么衡量对抗比赛。你是最好的之一?!

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力。……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代的风采

超热(SUPERHOT)

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玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官 http://superhotgame.com/ 直接玩)

尺寸推箱子(ScaleBox)

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您一次可以推动尺寸合计不大于自身的箱子,这意味着更大的尺寸可以推动更多、更大的箱子!……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……我们并不想让您因为长时间在一个关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……难道不应该是按照开发者自己的心情来写

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

最好没有“严肃游戏”

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那么说传播知识教育算“功用”,那锻炼身体的足球算不算功用?带来独特的情感体验算功用?……所以严肃游戏应该怎么做?……的修正,但往往会有矫枉过正之嫌,就像是我所说的,或许游戏本来就不应该与”严肃”做对立,故此种说法颇有

Castle X:五一现场见

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也是为了这次展会,我们那么久都没有更新日志,也当是卖一下关子了~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合了……,现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙

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