indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

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I and Me 独立游戏开发者方威志极具个人特色的作品,整个游戏从设计程序美术到配乐都由方威志一人完成……就像游戏中两只黑色小猫会做出同样的动作,只有同时兼顾两者才能完成冒险,方威志的游戏开发过程也是如此。……在两年独自开发过程中,方威志不断与自我相处,同游戏共同成长

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去的我今天有所不同。”……——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)

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《法外枭雄:滚石城》第一人称射击游戏,玩家将扮演特拉维·贝克,一路烧杀劫掠,最终坐上滚石城新任黑道老大的宝座……组建你的关系滚石城还保持着上世纪九十年代的氛围,你会发现很多熟悉的面孔,比如魅力非凡的特拉维·贝克……(丹尼·特乔维尼拉·艾),还有代表正义的警长诺里斯(查克·诺里斯)

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……如果你资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏的在校生应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完

奇亿音乐:浅析游戏音效中的虚拟音效

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所谓的声音则包括了乐音效果音,音效有着极为广泛的应用领域。……,人们的耳朵就上了瘾,此外,音效被广泛应用于影视领域以及游戏领域,那么到底什么虚拟音效?……此外,大多数的音效都是由音效素材、音效录制音效后期三个板块组成

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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我特别欣喜地看到,其实大家都有一样的诉求。……评估在另外两同样有着相当的重要性:一个我们习以为常的情景设定,亦即如何有效推动决策层做出有利于游戏发展的政策……;另一个科学研究方面的考察,毕竟,尽管我们日常吹水时声称游戏在沉浸感、互动性上的种种优势,面对实证科学的检验没有可靠数据的支持实际上不过关的

房产达人(House Flipper)

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《房产达人》个能让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……你热爱工程的工程宅?    那就专心在整修组装设备上吧。……翻修转卖房屋的最终目的赚取收益。你勇于承担风险的人吗?    你喜欢投资

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的对韩语有很大优势所以挺简单的。……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校业界会有什么紧密的联系

小组帖子:本地化翻译

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发起:Nova-XosM 承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询

Twin Mirror 双子幻境(Twin Mirror)

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您愿意不惜一切代价查明真相?两年前,山姆·希格离开了故乡,并和故乡的熟人断了联系。……得知最要好的朋友尼克的死讯后,他回到故乡,再次面对自己这座小镇过去的种种。……他很快就陷入了一张危险的阴谋之中。西弗吉尼亚的这座小镇表面看来风平浪静,实则暗流涌动

版本:Early Access


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