美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入……- 完成不光彩的工作,获得现金和声望- 环绕着无缝沙盒飙车- 购买和盗窃汽车- 购买房屋并装饰一番-

内在的邪恶(Evil Inside)

indienova.com/game/evil-inside

《Evil Inside》的一切发生在一座神秘的房屋里,这座房屋会不断变化

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

这是官的话,其实我觉得还算好,不过能把一个部件单独拉成一个窗口,的确是很带感,双屏做起来会很爽。……A:在需要指定是某类的某个实例时(例如子弹碰到了敌人,敌人掉血,那肯定是希望这个敌人掉血,而不是所有敌人的时候……如果这两个对象形状完全相同,玩家就不会觉察到实例已经发生了改变

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

你用你在工作中赚到的钱来购买汽车、房屋和家具等东西。……您也可以将这笔钱投资以赚取更多钱,例如在赌场等地方,您可以赌上数千美元以赚取数百万美元,或者建造房屋并拍卖它们……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

群星:第八季(Stellaris: Season 08)

indienova.com/game/stellaris-season-08

《Stellaris: Season 08》包含由 Paradox Development Studio……《Stellaris: Season 08》包含下列内容:第 1 天解锁内容:“Rick The Cube……打造一个全新巨型结构,搜集您在太空冒险中所遇到的物种样本

Freya Holmér 和她的 Shapes

indienova.com/indie-game-development/freya-holmr-and-shapes-for-unity/

几乎不需调整参数支持 GPU 实例化单通道实例化 VR 渲染支持局限性无 SVG 支持,Shapes

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……当然,还有一个问题,现在起,之前只有单实例的类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/game/my-coloring-book-food-and-beverage

设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/steam/game/2733690

现在添加至愿望单或者玩免费的样本 - 以释放!

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)