莎菲(Samphi)

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你可以建造房屋,挖矿,伐木,收集资源合成各种工具和武器。……但你不光是这些,因为有塔防元素,所以你还要提防大量敌人的进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖的狗狗旺财

飘(Float 飘)

indienova.com/steam/game/2211760

玩家扮演一只小熊在某一小岛上生存,可以种树,建造房屋,可以选择和敌人战斗,或是和怪物共存

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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只有真诚的,远超出一般的对自己这一部作品的爱,才能让这款作品在开发前就有了足够的思路准备,而自我坚持的犟气……《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……游戏战斗方式,是数值类型很丰富,但具体拿到台面上展现缺少调整空间的典型例证

indienova picks:时代回响

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历史背景游戏的诞生原因也可与之类似的猜想。……但少不了千丝万缕的联想,通过比喻达成对于现实的描摹可能是一种方式;相反,就算以现实题材作为切入(就像这几天在聊的……现实设定似乎也更容易地让开发者进行所谓的自我表达——至于更多人关心自己,而非时代,就是另外一个话题了

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏角色配音需要了解这些事儿

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可以先从基本的特征分析,譬如角色的性别、年龄,借由这两个显而易见的标准,确认自己配音时的声线,其次,在拿到相应的剧本之后……为游戏角色配音时应该还要了解游戏角色与其他人物的关系,“棒读”之所以会被玩家厌恶,便是因为角色在面对敌人或者朋友时,总是同样的语调以及情绪,好似机器人一般

实时将棋战斗游戏(Real Time Battle Shogi Online)

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在任意时点,移动任意个棋子,最先拿到对方王将的人取胜,是极速头脑战!……【盘面和棋子的外观】不是一般的将棋棋盘和棋子!可切换电脑式,幻想式等设计。请按照自己的喜好进行选择!

版本:Early Access


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