USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用 Maya 自带的 bullet 物理系统一些类似多米诺骨牌

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统一些类似多米诺骨牌

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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《地牢迷途》作为一款带有轻度Rogue元素的3D自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富……Media&utm_campaign=pr&utm_medium=indienova怎么才能……海量庞大的天赋系统操作打击感还是爽快的动作设计都是战斗系统的基础,而天赋系统则与之相辅相成

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……透过积分系统学习与进步,解锁超过 50 种技能。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

游戏测评的四个意义

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比如任务系统、社交系统、角色成长系统等。……先用脑图的方式解构游戏,把其中主要的系统、机制和亮点玩法,梳理出一个框架,并在图中写明每个系统的规则。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……游戏名《空间逃脱-AR版》适配系统Android系统开发环境操作系统:Windows系统IDE:Visual……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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