indienova.com/steam/game/1631130
全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满-增加了云存档等Steam玩家需要的游戏及平台功能……,steam成就及steam卡牌、背景等会在稍后进行更新。……社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当
indienova.com/u/soulfire/blogread/7428
灵魂之火》作为吃鸡类游戏,遵循的依旧是从零开始搜寻资源,一边跑毒一边击败其他玩家,并成为最后一人的游戏流程……敌人就在眼前,敌人的动作可以被看到,玩家来得及做出反应,甚至提前预判,在刹那间做出应对。……【地下城正在期待您的加入】官方将于4月13日在官网开启首次精英技术测试,封测限量奖励已经准备就绪,现在即可前往官网预约
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
2、从公司角度出发① 随时调整资源投入,确保项目正常运行根据产品每个阶段的情况,把控资源和费用的投入情况……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步做呀?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法
indienova.com/u/millidiage/blogread/29666
文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升……TA可以与图像及程序一起研究新的渲染技术,并指导美术人员如何运用新技术。……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的
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他们都能伸出援手祝你一臂之力,只要你付出些费用。这些大神的每秒伤害绝对秒杀各种MMO游戏。……不过别忘了随时回来,用闪闪的金子去买新的英雄和升级哟!
版本:Early Access
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