跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

indienova.com/game/jump-king-quest

证明你的价值!……与友同行或孤身探险,在这个没有“游戏结束”、只有无限坠落的世界里,你将与真实玩家不期而遇… 核心特色•动态多人系统……,系统不作强制区分•无死亡惩罚:失误需自行承担,坠落必亲自攀回•精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机

世界摩托车锦标赛 25(MotoGP 25)

indienova.com/game/motogp-25

或在 Pro 体验模式中细致掌控赛道每个细节,包括燃油消耗、电子系统等,带来最真实的 MotoGP™竞速体验……此外,透过进阶适应性难度模式、神经辅助系统,以及全新教学模式,让你完全掌控你的座驾。……发挥你的创造力,透过完整的游戏内编辑器,展现你的独特风格,向全球玩家证明你的实力!

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……您将体会到:一款古典硬派的RPG——简洁而具有策略性的战斗系统;较为硬核的难度;虽然简单但是有着深刻主旨的剧情

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

房产达人(House Flipper)

indienova.com/steam/game/613100

房产达人》是个能让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……《房产达人》是个让你成为一人房屋翻新团队的独特机会

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

indienova.com/steam/game/1562690

最初看似一个完美的闪亮优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰……■关于本游戏《翌日》系列……最初看起来像一个闪亮的优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

系统就会建立一个名为 Way system0 的项,我们将它改为 Way_Normal,以便在后面使用……还记得怎么使用 Actions 吧?……怎么样,又没写代码吧?

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

这能帮你更好地决定要不要继续抽,是在冒险和稳妥之间选择的关键。……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你决定的地方已经不少了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)