酒馆保卫战(Tavernacle!)

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它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?不,你需要上前线!……把石头、木材、铁和许多其他材料踢出去。 这里的酒馆是一个狂热的合作场所,重点是合作,好吗,朋友们?

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……【游戏特色】 ◎ 你需要解开两个谜团!杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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主角需要改变这个世界。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth’s Yard)

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什么,为了赚钱丧失一点理智?【旅社本体】这栋破旧别墅可以改造为拥有多个房间的豪华旅社!……其中美食经营能够帮助你快速消耗材料及积累财富。多帮助庭院里到访的客人吧!……“屠杀”选项,还是不开?虽然在第五个月你的炼金术就超过她了喂!

输出牧场(Out Put Pasture)

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简单的操作,只需要你的滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过……只需要利用鼠标来点选出战的小动物,就可以体验到其中的乐趣。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么办

知识体系(21):游戏设计的结构

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比如《潜水员戴夫》,它的世界就很有特色,一个潜水员莫名其妙的被一个前军火销售商拉来寿司店,还有一个知名酒店的前大厨……这个游戏就是核心机制先行,它的核心机制基本是唯一营造体验的设计模块,没什么其他复杂的世界和养成。……但不管怎么说,想要传播,都要考虑该用什么题材,以及如何把美术品质拔高

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

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(看什么?我可没说龙!)- 贴心提示:迷路了?别担心!我们的提示系统会助你一臂之力!……- 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就... 那就... 那就算你厉害!

西行乱斗(Super Harvester)

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每个阵营都设计了特色的养成机制,或养猪吃,或种树致富,又或锻造投石、挖矿修真……养成流派与你的“种田……”大法密不可分,需要利用有限的物品格规划资源的循环产出,实现收益最大化,烧脑又上头。……怎么不是一种特色呢! 中式世界打底,乱炖各神话体系下的妖魔鬼怪以及不同年代的历史人物

放置拼好团(Raid Auctus)

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不用麦交流,我独自团!从一味冲锋的战士,到喋喋不休的法爷。……(母胎奶妈:什么?我也能当团里DPS扛把子?)……而作为团长的你,不仅需要下达团倒计时的指令,还要实时监控DPS排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼

版本:Early Access


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