轩辕剑(Xuan-Yuan Sword)

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倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一师父……,不需要有名字。……游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么:返回用返回图标……,就算是简单捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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我们中间有不同动物女孩,我们生活在不同生物群落中,我们有不同习惯和性格。……一个人是温柔,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?你好!我们想见你!……一个人是温柔,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?

腐烂国度(State of Decay)

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這個第三人稱動作遊戲背景是個開放式動態世界,您和少數四散各地生還者必須合作來求生存,並重建您過去生活……您要選擇建造家園地點,並設計與鞏固房子防禦工事,還要冒險出擊來奪取食物及彈藥,以及利用您獨特能力來解救其他可讓您控制生還者……這是個會隨著您行動即時開放式沙箱世界,並根據您選擇及越來越嚴重殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……一开始还叫我王子,现在叫“您”了。QQ好友也把我删了。这种理解能力和气量也着实吓我一跳。……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣遊戲……但當前參與專案還蠻有趣 感覺公司有在努力尋求變 不過當前我也在尋求生涯突破點 試圖學習美術相關

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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demo 版本,不过随着开发进展,我逐渐发现以我目前能力 hold 不住当时计划内容。……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停设计又重新开发,没原型设计是失败最主要原因

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

Lo5t:#04 Desktop Goose 带鹅人桌宠

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最近,作者samperson发布了一款充满“内味”免费桌宠软件,这个仅有一个手指头宽桌宠和前辈一样在桌面继续各种整蛊行为……例如用脏兮兮脚丫弄脏你屏幕,故意叼走你鼠标,为了凸显自己存在,时不时给你叼几张梗图。……目前最新0.2版本,新增了增加自定义图片功能以及支持Notepad软件编功能来反抗这只鹅侵略

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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今天主要来记录下自己进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术优化了,UI部分可以说是改了又,终于到现在一个比较满意状态……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业区分并且用了新主题:七宗罪。……所有职业技能都是围绕自己代表罪来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚方式

版本:Early Access


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