indienova.com/game/xuan-yuan-sword
倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父……,不需要有名字。……游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼
indienova.com/u/musita/blogread/34464
但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么改:返回用返回图标……,就算是简单的捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑的……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助
indienova.com/steam/game/1722770
我们中间有不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们有不同的习惯和性格。……一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?你好!我们想见你!……一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?
indienova.com/steam/game/241540
這個第三人稱動作遊戲的背景是個開放式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過去的生活……您要選擇建造家園的地點,並設計與鞏固房子的防禦工事,還要冒險出擊來奪取食物及彈藥,以及利用您獨特的能力來解救其他可讓您控制的生還者……這是個會隨著您的行動即時改變的開放式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……一开始还叫我王子,现在改叫“您”了。QQ好友也把我删了。这种理解能力和气量也着实吓我一跳。……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/gary9716
之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
demo 版本,不过随着开发的进展,我逐渐发现以我目前的能力 hold 不住当时计划的内容。……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/lo5t/blogread/23539
最近,作者samperson发布了一款充满“内味”的免费桌宠软件,这个仅有一个手指头宽的桌宠和前辈一样在桌面继续各种的整蛊行为……例如用脏兮兮的脚丫弄脏你的屏幕,故意叼走你的鼠标,为了凸显自己的存在,时不时给你叼几张梗图。……目前最新的0.2版本,新增了增加自定义图片功能以及支持Notepad软件编改功能来反抗这只鹅的侵略
indienova.com/u/18906715918/blogread/2559
今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又改,终于到现在一个比较满意的状态……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了新的主题:七宗罪。……所有职业的技能都是围绕自己代表的罪来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚的方式
版本:Early Access
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