Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,在《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。……游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

梅塔特隆(Metatron)

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游戏本身比较偏重剧情,想要通过剑与魔法的外皮讲述一个有一定现实意义的故事,主线流程在20小时以上,包含……游戏特性: 上百种装备与道具 招架与背刺,处决系统 完整的主线故事流程,14张内容丰富的地图 包括30

宫(DevMaze)

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故事概要: 我叫Wayne,一个二流程序猿。……开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是一个再过两年就能成为二流程序猿的大学狗)

CNS要塞(CNS Fort)

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游戏将会是离线放置类型,可自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。……游戏特性: 可编程工作流程 科研主题 DNA动了(基因调控和表达)

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……▽ 简述:这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光

版本:Early Access


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