安妮的梦(Anne's Dream)

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不过最起码走了一遍开发到发行的流程,所以必须要提一下它

堕天使始末

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平台跳跃游戏主角会在流程中逐渐失去能力(滑翔、突刺),最后失去生命

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。6.……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……3.对接供应商和外包团队,确保所有工作按流程顺利推进

蓝速工作室:【艾尔塔7号】

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试玩版即将推出 我们会在这几天内发一个试玩版,包括了1个大关卡和完整的游戏玩法流程,会放上普通武器、附加武器

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年,一个流程一小时左右的小解谜小品……呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次游戏作为借口吹起来

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程……, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper,

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-36/

以下整个流程的许多细节流程和材料准备比较繁琐,但这是作为一位“作者”发布自己“出版物”的必由之路。……103264找一个同伴做个游戏来自:综合讨论组会员:凿冰人如图这是我花了一下午时间用 aseprite 的一个动画也想用……comfyui 但是工作流都没办法实现虽然 ai 很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用

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