Aikesijie:更新了更新了~~~

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哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型蒙皮花了一些时间

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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另外一个问题就是html的粒子效果动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 懦弱国王库多斯·瓦伦蒂安英雄包(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Kurdoss Valentian, The Craven King)

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》游戏,参与征服战模式多人游戏模式……在与敌人正面交锋之前,懦弱国王静默无声,毫不动摇地高居流浮宝座之上;一旦冲突爆发,则以阴间权杖引导致命之力

狙击精英 5:征服者 - 任务、武器与外观包(Sniper Elite 5: Conqueror Mission, Weapon and Skin Pack)

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套服包括三管散弹枪,这款德国空军三管生存散弹枪在近战具有超高破坏力;即使远距离开火,仍可透过散弹块定制精确瞄准器发挥出巨大威力……除此之外,你还会收到橡树叶油漆武器外观,赋予武器崭新造型,助你不动声色融入灌木丛

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自……而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验,自然少不了美术资源的堆叠更加复杂的功能

游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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“自组织”是指系统内部或外部没有一个指挥者,告诉个体该怎么,而是个体自身通过规则控制自身。……复杂系统研究是一个跨学科的科学研究,涵盖了许许多多分支,下图是复杂系统科学的分布,来源网站 https…… 2.14 中的实心圆圈连成的实线就是第一条轨道,空心圆圈连成的虚线则是第二条轨道

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

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Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……空口无凭,直接放吧。……主要的谜题逻辑也完成的差不多了,只等润色润色系统UI了。至于音效,也许得想想别的办法了

加勒比商人(Merchants of the Caribbean)

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在激烈的战斗中,这个邪恶的海盗设法撕下了一部分真正的藏宝,而这部分藏宝却奇迹般地落到了杰克的身上。……在你的旅程中,你不仅会遇到岩石滑坡经济问题,还会遇到魔法--包括魔法图腾、巫毒古代金字塔。……当然,定居者还需要建造桥梁道路,清除障碍,出售他们收集的资源

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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先上一些图和简介:后边场景的远景:近处视角:剑修用玄霄BOSS剑核绝影过招:高级弟子:(“执法队”……这期间我的全跑酷时间大概已经需要30分钟了(天)9月份内容:本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化……嗯,后续的场景一直没有太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求

小组帖子:第十关真是无力了

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Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案

版本:Early Access


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