indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……- -做模型和蒙皮花了一些时间
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-kurdoss-valentian-the-craven-king
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》游戏,参与征服战模式和多人游戏模式……在与敌人正面交锋之前,懦弱国王静默无声,毫不动摇地高居流浮宝座之上;一旦冲突爆发,则以阴间权杖引导致命之力
indienova.com/game/sniper-elite-5-conqueror-mission-weapon-and-skin-pack
套服包括三管散弹枪,这款德国空军三管生存散弹枪在近战具有超高破坏力;即使远距离开火,仍可透过散弹块和定制精确瞄准器发挥出巨大威力……除此之外,你还会收到橡树叶油漆武器外观,赋予武器崭新造型,助你不动声色融入灌木丛
indienova.com/groups/post/101407
所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自……而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验,自然少不了美术资源的堆叠和更加复杂的功能
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334
Demo,可能只差做音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……空口无凭,直接放图吧。……主要的谜题逻辑也完成的差不多了,只等润色润色系统和UI了。至于音效,也许得想想别的办法了
indienova.com/game/merchants-of-the-caribbean
在激烈的战斗中,这个邪恶的海盗设法撕下了一部分真正的藏宝图,而这部分藏宝图却奇迹般地落到了杰克的身上。……在你的旅程中,你不仅会遇到岩石滑坡和经济问题,还会遇到魔法--包括魔法图腾、巫毒和古代金字塔。……当然,定居者还需要建造桥梁和道路,清除障碍,出售他们收集的资源
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861
先上一些图和简介:后边场景的远景图:近处视角:剑修用玄霄BOSS剑核和绝影过招:高级弟子:(“执法队”……这期间我的全图跑酷时间大概已经需要30分钟了(天)9月份内容:本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化……嗯,后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求
indienova.com/groups/post/467
Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案
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