taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够了解和热情

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单木盒怎么会这么奇怪?你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们暗示,试着理解盒子里声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要东西。……神秘盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们暗示,试着理解盒子里声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

由于都是研发人员出身,没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点自己琢磨如何对接发行、渠道……,如何与玩家沟通,以及售后平台等制作。……游:立项和代码时候,主要对象是国内市场,没预留各种接口,要接入国际版时候整个项目几乎重新写了一遍

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

那些RPG地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作快乐却一直留在印象里。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……还有内测群里大佬们,总是能发现一些我在设计时都没考虑到邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家挖掘出游戏魅力

中央美术学院还有游戏方向呢?

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翻拍电影经典桥段之类,甚至我们也会上表演课。……总之,美院教学是希望我们向着独立方向发展,并且美院是自觉地引领着我们在跨越专业地限制。……每个障碍都需要玩家发掘,然后清除这些障碍,让小女孩及时通过,让她免受伤害

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实方式取得别人信任……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……比方说我在这篇文章时候,只是想表达自己感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥,那凭什么,你会觉得

生物实验室(Creature Lab)

indienova.com/steam/game/1309990

准备好你实验室,获得基本试剂,看看当你把它们混合在一起时会发生什么。……不要忘了给你所有的配方起名字!将你变异因子应用到实验对象上,观察他们如何反应。……他们永远也不会知道是什么攻击了他们!资源不足?需要更多实验对象?把你变异体送到城市里

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱时候不需要……从探险系统来看,目前放出游戏内容是有问题什么问题呢?太快了。……前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给

最小化(Minimized)

indienova.com/steam/game/521930

《最小化》是什么? 上世纪90年代风格第一人称射击游戏。……你将以极快游戏体验,面对大量武器与敌人。我的名字是Vandal。更准确说,是昵称。……目前没人知道我的名字。我是一名专业黑客,也就是人们口中“好人”

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