怎么的创新才有意义?

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30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

北加尔:加达里基,骏鹰部落(Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff)

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瓦兰吉卫队瓦兰吉卫队是达里基军力的中坚力量。他们通过哨兵营整训成军,更可进一步升级为瓦兰吉营。……只要不断添柴火,各类资源的产出就都会得到增强。……北欧传统的盛宴不再需要食物,而是借助木材来重燃力量,并增强所有活跃圣火坛的增益效果

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……每个故事的需要不同,你的团队的强度、配合不同,以至于解决方法也可以无穷无尽

知识体系(17):游戏的三观

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再比如《暗黑 2》的所有符文的名字和图标都非常类似,只看图标或只看名字都知道它们是一类东西。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

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小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点啊 dlgame: @Simon#1 确实不是很好,我这些是打算用在一个阵型里面的……dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑补已经有完整形象的不超过10个人,……有一半的角色是名字熟悉但是形象不够丰满的,另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好

版本:Early Access


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