musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助……(欢迎提出不同看法)结言之前游戏一直没太重视玩家感情的因素,总是以app的设计思路强化玩家的体验。……心流不就是这样

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就、卡片等,我们免费提供……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」

迷你小偷(Mini Thief)

indienova.com/game/mini-thief

你能带着战利品逃脱?你扮演大师小偷,尽所能的窃取战利品。……通过入室盗窃,获得丰厚的战利品,记住了小心,不要被抓住!

被诅咒的录像带(The Cursed Tape)

indienova.com/game/the-cursed-tape

有人把一盘神秘录像带塞进你的门缝……你敢看?! 主要类型 -“恐怖”、“行走模拟器”。……你还敢看?! 特点: - VHS 效果。- 逼真的图形。- 极其自然的声音设计。……退出游戏,请按 Alt+F4 或从主房间的门退出

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

indienova.com/u/news/blogread/3994

你会买吗?……Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有上移动平台的消息传出

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把战德德德……,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/steam/game/1559840

这是一款视觉小说游戏内容简介:我的校园生活真的应该这么顺利?……世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天......这是众所周知的事实,在此之前……可是即使知道现实不是我们想象中的样子即使知道我们在做不可能的事情即使我已经离开了我还是愿意继续把当初的约定实现下去

电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

作为本地化经理,你会根据不同项目一些针对性的特别工作?最好是我们还没谈到的话题。……选择本地化的语言时,记住一点,常用语言的市场一般竞争更激烈。……其次,保证翻译后的名字能体现出它们应有的性别特征。所以这是件比较有挑战的任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)