占星VR / Horoscope

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查看传统占卜中‘星宿本命解读’的基本表述方式,以及‘星宿关系测算’的基本运作方式; 进入【须弥】场景中‘调整时间轴……为什么这样的软件?……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……◎ 无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果也十分超预期了————最后要远程感谢Shaun

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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作者:陈畅然欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……那么我们来看看《雨中冒险 2》中物品是怎么做出差异化并且属性差距不大的。……因此做完一个只有 3G 大小的 3D 游戏,卖 80 元的价格还能好评如潮,就成为了顺理成章的事情

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30011

作者:陈畅然欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……那么我们来看看《雨中冒险2》中物品是怎么做出差异化并且属性差距不大的。……因此做完一个只有3G大小的3D游戏,卖80元的价格还能好评如潮,就成为了顺理成章的事情

charon张:游戏设计性价比

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等于只能不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢文化符号学的一部分

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

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