奇迹之旅-3D找不同(Miracle Journey - 3D Find Differences)

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还在玩那些千篇一律的不同游戏吗?快来体验3D不同,直接打破二维限制。……《奇迹之旅-3D不同》还在玩千篇一律的 2D 不同游戏?……别再犹豫,赶快加入这场奇迹之旅,开启你的不同冒险!

《劫境除魔录》开发历程总结

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按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中一款作为灵感胶囊。……那感觉,爽爆了......按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中一款作为灵感胶囊。……但很可惜,Combo 是最后一天才加入的,没有时间平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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他们游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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在第一部的制作中,团队构成有所不同,让我们先来看看我们之前的事情,以及这其中的哪些行之有效。……还有一些美术师,这是他们的第一份工作,只是需要从部门内部获得更多指导。……需要哪些人签字?开会的频率如何呢?

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求不了,你别人吧乐观——

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的……NPC塞进奇遇里;然后在ink中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到……目标还是在POE的基础上简化,降低理解成本和上手难度

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息……(例如听起来很废话的:选择一个目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……下面是美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

版本:Early Access


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