anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

indienova.com/steam/game/1343670

你需要去了解自己面前的人是,如何对待他们,以及如何达成交易!……(或者你也可以选择利用)假货与无数性格及外貌各不相同客户进行讨价还价雇用员工来帮助你生意:寻找最好专家……,修复师,侧师,分析师,职员等

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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名字随便起,跟类似电影小说游戏无关。图片选自网络。 随着社会发展,死刑被废除。……既处置了犯人,又可以社会结构形成调研。一旦进入了这个城镇,下半辈子就不可能再出来了。……基本掌握了这些物资,就可以在这座罪恶之城称王

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,继续向前,增加了第6章情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等

Just Cat Slap

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为了证明更有资格,它们必须在一场激烈拍击对决中一决高下。快速反应将决定才是真正值得她爱猫!……快速反应将决定才是真正值得她爱猫咪!游戏玩法简单但具有挑战性。……在同一设备上玩本地多人模式,看看谁反应最快!这是我做的第一款游戏,完全是我自己开发

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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在故事一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路有在哪里?……)世界上本没有「香港」这个名字。……机缘巧合,她发现很多地名都带有树木花草的名字:西洋菜街、通菜街、柏树街、凤凰街、花墟、摆花街

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概下面的这些处理,计算一下位置,……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想的话这种简单东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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你在一辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一线索是“一只”指引你文字。……他是? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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留下线索将帮助您解开宅邸中一个接一个变化谜团。……18 个关卡、一座神秘豪宅、一座高耸无线电塔发出可疑声音森林……除了各种谜团,结局也会根据你游戏结果而变化……我妹妹消失到哪里去了?我是?这座豪宅到底是什么?

版本:Early Access


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