腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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我们意识到这个 demo 有这样一个特点:不同线程模式中维持了相同的时序,所以无论哪个线程跑得快慢、……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 的容量。……你需要有一个多线程自释放对象池其实 LogUtil 也值得你看下其实笔者本身在这个 GLogic 上的东西远不止文中所提及的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

我们意识到这个demo有这样一个特点:不同线程模式中维持了相同的时序,所以无论哪个线程跑得快慢、多少……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了Demo的容量。……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上的东西远不止文中所提及的内容

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862

抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续剧本

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

《劫境除魔录》开发历程总结

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但很可惜,Combo 是最后一天才加入的,没有时间平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入。……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中的。……2.我制作之初就确定了所有角色的状态最多 2 帧动画,这一点也是受 FC 时期美术制作流程的启发,《

阿历克斯小子奇幻世界大冒险 DX(Alex Kidd in Miracle World DX)

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Retro 模式下,回归经典时代! Retro 模式下,回归 8 bit 风格怀旧!……无论游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论是在哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……,以求达到体验最佳,音乐方面,我们也是找到了音乐大神 LANX 继续为我们操刀配乐,力求为大家带来一个不一样的精品数独游戏……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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Trapped 原本是以 Outbreak: Pandemic Evolution(爆发:瘟疫进化)这个名字发布的抢先体验版本……,是一款有趣但流程相当常规的多人生存射击游戏。……特别是军队方面会有明显的体现

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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玩家需要操控女主在场景中探索,收集四散山谷各处的宝石,和山谷中的原住民交谈,解锁新的场景,和游戏人物一起进行一段小小的旅途……本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……豆瓣的“读过”列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。……这次发布的这个游戏是《不是孤岛》的概念DEMO,所以名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO

版本:Early Access


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