独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字的啦。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我!还没人陪我讨论!只好继续剧本

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……,以求达到体验最佳,音乐方面,我们也是找到了音乐大神 LANX 继续为我们操刀配乐,力求为大家带来一个不一样的精品数独游戏……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是20……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么而且有些内容我想暂时保密……画面过于美丽了T T这个demo1是极简版所以涉及的内容并不多,实际上男主都没有登场齐全,但因为主要是展示流程玩法嘛……更多详细内容可以之后爱发电看,或者未来某时刻公开这样!

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题

版本:Early Access


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