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写css的
indienova.com/steam/game/3550920
以第一人称视角控制球,并尽量不要晕眩!……以第一人称视角控制球,并尽量不要晕眩!……自定义你的球令人眩晕的游戏玩法满满的愤怒三种难度:简单 - 仅第三人称视角中等 - 移动时为第一人称
indienova.com/steam/game/1636150
作为战场指挥官,维护军队的动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系,实时宏大的战斗……在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……训练、提供后勤保障、建设营地、布置防御、各种限制和困境每一项都是决定战役胜负的关键要素,你必须权衡利弊谨慎抉择在各种因素之间求得平衡
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……最重要的是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/u/zre01n/blogread/11715
目前能想到以下几条要求,希望自己的游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到的交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用说嘛……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……》里的一人でも平気,莫名的缘分
indienova.com/steam/game/3289240
请你先告白”,但是一切似乎好像没有我想象的那么简单,由于我是一个游戏小白竟然做一款游戏,我都没有充足的学习游戏环节……都不敢勇敢迈出第一步何谈“前进”呢~再说说为什么做这样题材?……可以让大家有一个好的体验感,一个不一样的体验感,如果大家觉得有哪里不好都可以评论区留言,每一条我都会去看也会去回复
indienova.com/groups/post/2054
发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……用的微软输入法,试过搜狗拼音,一样不行 yellow: 应该没区别吧我的是官网下载的就是一些功能上有限制而已
版本:Early Access
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